딥페이크 사이버불링 롤플레잉 체험 : 익명의 공격










- 창의적 체험 활동
- 교과 연계 (국어, 사회, 도덕 실과 등, 2015/2022 체험 교육과정 적용 가능)
- 중등 1~3학년 (2015/2022 개정 교육과정과 연계)
- ZEP 메타버스 플랫폼에서 학생들이 직접 아바타를 생성하고, 딥페이크 디지털 윤리 등 실제 사례를 기반으로 퀘스트나 역할 교육을 수행
- 활동지 (학생용, 교사용)와 지도안 제공: 온라인으로 다운로드 후 PPT 화면 송출 또는 인쇄 활용 가능

(1) 에듀테크 교사 연구회 대표
(2) 교사성장학교 에듀테크팀장
(3) 2023 디지털 윤리 콘텐츠 공모전 교육부 장관상
(4) 2024 교육부 올해의 수업혁신 교사상

(1) 에듀테크 교사 연구회 홍보소통팀장
(2) 교사성장학교 연수기획팀 운영진
(3) 제3회 NE능률 다다익선 융합 수업 공모전 대상
(4) AI 에듀테크 선도교사, 교실혁명 선도교사

(1) 에듀테크 교사 연구회 콘텐츠제작팀 팀장
(2) [메이커 성쌤, 미래를 만드는 교실] 네이버 블로그 운영
(3) 경기도 에듀테크 선도교원, AIEDAP 마스터 교원
(4) 2024 제 10회 미래교육상(목정교육재단) 미래교육연구 부문 수상
(5) 2024 신규교사를 위한 마이크로러닝 콘텐츠 공모전 은상 수상

(1) 에듀테크 교사 연구회 프로젝트기획팀 팀장
(2) 서울 AI·에듀테크 선도교사, 에듀테크 소프트랩 실증교사
(3) 교육부 대한민국 교육혁신 박람회 중등 미래교실 수업실연
(4) 제1회 KUMSUNG 교육분야 AI 활용사례·활용 아이디어 공모전 우수상 수상


- 메타버스(ZEP) 기본 조작 안내
- 학습 주제(디지털 윤리/딥페이크 등) 및 학습 동기 부여
- ZEP 내 퀘스트 수행 (딥페이크 사례 체험)
- 역동적 활동 (역할극, 토의토론, 상황카드 사용 등)
- 활동지 작성(개인모둠), 빈칸 채우기 및 다짐 포스터 또는 추가 토론 주제
- 활동 내용 공유 및 정리

중등의 경우 도입 3분 + 게임 26분으로도 운영 가능하나, 이후 활동지와 토론 역할극 등을 모두 활용하기엔 시간이 빠듯합니다. 학교 환경에 따라 역할극/토의 다짐포스터 중 택1 또는 택2로 선택 운영 하시는 것을 권장합니다.

중등
[9국06-05] 매체 자료의 재현 방식을 이해하고, 광고나 홍보물을 분석한다.
[9사(일사)12-02] 주요 사회문제를 조사하고, 이로 인한 사회적 영향을 토의한다.
[9정05-03] 디지털 공간에서 개인정보, 권리, 저작권 보호 실천 방안을 탐구한다.
[9도03-07] 과학기술 관련 윤리적 쟁점을 분석하여 기술의 유용성과 한계를 인식하고, 책임 의식을 기른다.
[9기가04-05] 정보통신 및 인공지능 기술의 사례를 탐구하고, 삶에 미치는 영향을 다양한 관점에서 평가한다.
